ファイル#08 −DungeonWalker (ダンジョン ウォーカー)−

【ジャンル】 RPG
【手元バージョン】  1.0(00年9月)
【作者】 icoさん (何とか他)
【分類】 フリーウェア
【動作環境】 ハイパーカード Classic起動○
【Google的レア度】 ★★???


Dgnw01

★洗練されたシステム、コンパクトにまとまったRPG
 DungeonWalkerは、ちょっとした時間に手軽にプレイできるスタックのダンジョン踏破型RPGです。しかしHyperCardとあなどるなかれ。ほどほどに手応えのあるバランスと可能な限りシンプルにした非常にセンスのいいゲームシステム、スマートな絵柄がプレイヤーを惹き付けます。


続きを読む "ファイル#08 −DungeonWalker (ダンジョン ウォーカー)−"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ファイル#07 - Jump or Die (ジャンプ オア ダイ)-

【ジャンル】 固定画面アクション
【手元バージョン】  1.22(00年7月)
【作者】 伊之助 さん(GalaXeed 他)
【分類】 フリーウェア
【動作環境】 Classic起動○
【Google的レア度】 ★☆☆☆☆


Jord1

★キャラクターは小さいが,完成度の高いアクションゲーム

続きを読む "ファイル#07 - Jump or Die (ジャンプ オア ダイ)-"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

コサキンでワオ!が終了するんだって?


TBSラジオ「コサキン」27年の歴史に幕


続きを読む "コサキンでワオ!が終了するんだって?"

| | コメント (2) | トラックバック (0)

ファイル#06 - Etoile(エトワル)-

【ジャンル】 ボードゲーム
【手元バージョン】 2.01 (94年)
【作者】 オサベ ミチコさん(Petit icon 他)
【分類】 フリーウェア
【動作環境】 68k、Classic起動○
【Google的レア度】 ★★★☆☆


Etoile1_2


★ネットワーク対戦のできるダイアモンドゲーム

続きを読む "ファイル#06 - Etoile(エトワル)-"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

OpenGL テクスチャレンダリングが遅い

 今制作中のゲームは,昔のゲームと同じ2Dタイプなのだが,実際にポリゴンにテクスチャを貼り合わせたものをタイルのように背景に敷き詰めて表示させてみるともの凄く遅い。
 敵や弾を200個くらい出した上で,フィールドに,16ドット正方形を256個(256*256の平面),毎フレーム並べるとまぁ,最大80fpsくらいまで落ちてしまった。
(テクスチャオブジェクトが500くらい?)
 仕様的には,背景には16ドット正方形を20*24個の2面くらい表示させる(2重スクロールなので)つもりなので,これでは自分の環境(iBookG4/1G)以下だとかなりやばいことになってしまいそうだ。

 ということで何が足を引っ張っているかを調べてみた。

続きを読む "OpenGL テクスチャレンダリングが遅い"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

自作ゲーム#02 - 巨人戦機 GIANTS -

【ジャンル】 縦スクロールシューティング
【初リリース】 0.1b (98年8月)
【分類】 フリーソフトウェア
【動作環境】 Classic起動○
【サイズ】 628kB
【識別】 kj08

★指数的にインフレする斬新な得点システム、おざなりなグラフィック、全てはMacのハードウェアを使いこなす実験だった。

Giants4

続きを読む "自作ゲーム#02 - 巨人戦機 GIANTS -"

| | コメント (5) | トラックバック (0)

«久しぶりに更新してみる