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2008年12月

2008年12月31日 (水)

OpenGL テクスチャレンダリングが遅い

 今制作中のゲームは,昔のゲームと同じ2Dタイプなのだが,実際にポリゴンにテクスチャを貼り合わせたものをタイルのように背景に敷き詰めて表示させてみるともの凄く遅い。
 敵や弾を200個くらい出した上で,フィールドに,16ドット正方形を256個(256*256の平面),毎フレーム並べるとまぁ,最大80fpsくらいまで落ちてしまった。
(テクスチャオブジェクトが500くらい?)
 仕様的には,背景には16ドット正方形を20*24個の2面くらい表示させる(2重スクロールなので)つもりなので,これでは自分の環境(iBookG4/1G)以下だとかなりやばいことになってしまいそうだ。

 ということで何が足を引っ張っているかを調べてみた。

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2008年12月16日 (火)

自作ゲーム#02 - 巨人戦機 GIANTS -

【ジャンル】 縦スクロールシューティング
【初リリース】 0.1b (98年8月)
【分類】 フリーソフトウェア
【動作環境】 Classic起動○
【サイズ】 628kB
【識別】 kj08

★指数的にインフレする斬新な得点システム、おざなりなグラフィック、全てはMacのハードウェアを使いこなす実験だった。

Giants4

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2008年12月14日 (日)

久しぶりに更新してみる

 このままだと、このページに全く手を付けずに2008年が終わってしまうので、更新しておきます。

 昨年の途中から生活に変化が起きたため、なんだかアクティブに活動したくなくなってしまったのですが、最近久しぶりにxcodeをいじったところ、クリエイト魂がチョット戻ってきたので、近いうちに何か情報を公開します。

 自分のやる気がないと、周りも盛り上がっていないんじゃないかと思ってしまう事は結構あると思います。Macゲームコミュでもユーザの高齢化であまり盛り上がってない様なのですが、ネット全体でみればそんなことはないですよね。

 でも、やっぱり時は経つのは早い;;

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