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2012年10月29日 (月)

最近の開発状況

 最近、アル中の戯れ言のようなブログと化してるような気がするので、プログラムに関することなどを書いておきます。

Devlopgl01

 kijibatoの過去の作品を、ポートするに当たって、必要となるSDL-OpenGLスプライト回りを整備しています。
 ベースは前回のGIANTSのスプライトシステムを踏襲してるのですが、3Dの表示モノもポートしやすくなっています。
 保守性を考えると全てのゲームにおいて同じエンジンを使いたいところです...。

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