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2020年8月12日 (水)

MacでSDL2(OpenGL)初めの一歩

Sdldev200812_01 

長〜いことMacOSXのプログラミングから遠ざかっていたところ、いつの間にか自分で創ったゲーム(プログラム)が動かなくなっていたため、何とかしたく思い(今だけ)、とりあえず入り口に立ってみました。

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2008年12月31日 (水)

OpenGL テクスチャレンダリングが遅い

 今制作中のゲームは,昔のゲームと同じ2Dタイプなのだが,実際にポリゴンにテクスチャを貼り合わせたものをタイルのように背景に敷き詰めて表示させてみるともの凄く遅い。
 敵や弾を200個くらい出した上で,フィールドに,16ドット正方形を256個(256*256の平面),毎フレーム並べるとまぁ,最大80fpsくらいまで落ちてしまった。
(テクスチャオブジェクトが500くらい?)
 仕様的には,背景には16ドット正方形を20*24個の2面くらい表示させる(2重スクロールなので)つもりなので,これでは自分の環境(iBookG4/1G)以下だとかなりやばいことになってしまいそうだ。

 ということで何が足を引っ張っているかを調べてみた。

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