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今制作中のゲームは,昔のゲームと同じ2Dタイプなのだが,実際にポリゴンにテクスチャを貼り合わせたものをタイルのように背景に敷き詰めて表示させてみるともの凄く遅い。
敵や弾を200個くらい出した上で,フィールドに,16ドット正方形を256個(256*256の平面),毎フレーム並べるとまぁ,最大80fpsくらいまで落ちてしまった。
(テクスチャオブジェクトが500くらい?)
仕様的には,背景には16ドット正方形を20*24個の2面くらい表示させる(2重スクロールなので)つもりなので,これでは自分の環境(iBookG4/1G)以下だとかなりやばいことになってしまいそうだ。
ということで何が足を引っ張っているかを調べてみた。
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