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自作ゲーム

2025年2月 8日 (土)

創作ゲーム一覧 ( List of original games. )

ここ最近創作したゲーム一覧
List of recent original games.

セキュリティ確保のため、大手ダウンロードサイトから入手できるようにしています。
To ensure security, these are available from the download sites.


帰ってきたスペースギコハリャーン(2024)
Space GIKO HARRIYahaan Returns.

2004年巨大掲示板に放流されたスぺハリライク疑似3Dシューティングゲームのリバイバル。
当時のネタに加え、学園アタックモードや新ボス等いろいろパワーアップされています。
A revival of the Space Harrier-like pseudo 3D shooting game released in 2004.
There are many improvements, including a school attack mode and new bosses and so on.

@ダウンロードはこちらから。(Download sites *Mac/Win)

フリーゲーム夢現:https://freegame-mugen.jp/shooting/game_13198.html
itch.io(海外): https://adoveproject.itch.io/space-giko-harriyahhn-returns

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紹介動画 Trailer

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ロストダイアリーQR (品質改訂版) (2024)
The Lost Diary QR(Quality revision)

奪われた日記を取り戻すため、能力の異なる2人を交代しステージを突破しよう。
Switch between the two characters with different abilities to recover the stolen book.

@ダウンロードはこちらから。(download sites *Mac/Win)

フリーゲーム夢現:https://freegame-mugen.jp/action/game_12611.html
itch.io(海外): https://adoveproject.itch.io/the-lost-diary-qr

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紹介動画 Trailer

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2024年12月31日 (火)

帰ってきたスペースギコハリャーン

 

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 おまえもなーるタイプ 2
帰ってきたスペースギコハリャーン
Space GIKO HARRIYahaaN Returns

◆スペースギコハリャーンとは

2004年のFlashブーム真っ最中のころ、私が名称未設定さんとして放ったネタ(パロディ)満載のMacOSX/Windows対応疑似3Dゲーム(所謂スぺハリ型シューティング)です。
昔のネタがたくさん出てきますが、アップデートにあたり新キャラ等も多数混ざっていますので、タイムスリップというより、当時のネタたちがゲーム内で同窓会しているといった方が的確かもしれません。

ダウンロードはこちらから。(download sites *Mac/Win)

フリーゲーム夢現:https://freegame-mugen.jp/shooting/game_13198.html

itch.io(海外): https://adoveproject.itch.io/space-giko-harriyahhn-returns

 

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2024年7月28日 (日)

10数年ぶりにゲームをリリースしたよ(TLDQR)

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横アクション「ロストダイアリー」の品質を改訂して復活、全5章+超世界を駆け抜ける!

ワンダークラッカーズ2「ロストダイアリー QR版」

Jumping action game (Wonder Crackers 2) "The Lost Diary QR"  

コロナになったので、いろいろ見直す機会によいかな?ということで、この際、Macで動かなくなったゲームを修正して復活させようと、一件前の書き込み以降云々やっており、やっと出せるところまで漕ぎつけました。初期はモチベーションも開発効率も低く、結局3年以上もかかってしまいました;;

ダウンロードはこちらから。(download sites *Mac/Win)

フリーゲーム夢現:https://freegame-mugen.jp/action/game_12611.html
itch.io(海外): https://adoveproject.itch.io/the-lost-diary-qr

 

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2020年8月12日 (水)

MacでSDL2(OpenGL)初めの一歩

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長〜いことMacOSXのプログラミングから遠ざかっていたところ、いつの間にか自分で創ったゲーム(プログラム)が動かなくなっていたため、何とかしたく思い(今だけ)、とりあえず入り口に立ってみました。

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2012年10月29日 (月)

最近の開発状況

 最近、アル中の戯れ言のようなブログと化してるような気がするので、プログラムに関することなどを書いておきます。

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2012年9月22日 (土)

破烈兎Exの動画が...

Youtubeで破烈兎Exの動画を発見したので紹介します。

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2012年9月20日 (木)

巨人戦機GIANTSリバイバル ニューリリース

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 お久しぶりの超突然のリリースです。
 本当なら旧GIANTS10年目の2008年にリリースできるはずだったんですが、予想外に制作時間とやる気が枯渇してしまって4年もずれ込んでしまいました。

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2011年11月 4日 (金)

ライオンでSDLとGUIアプリケーション

さよならカーボン

インテルMacで自作のゲームを再ビルド。
最新のXcode用のテンプレートが存在していなかったので少々手こずりましたが、ネットでいろいろ検索し、先人の知識を色々拝借することでうまく出来ました。

20111104_00629
一応過去SDLで組んだ物は不自由なく動くように。


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2008年12月31日 (水)

OpenGL テクスチャレンダリングが遅い

 今制作中のゲームは,昔のゲームと同じ2Dタイプなのだが,実際にポリゴンにテクスチャを貼り合わせたものをタイルのように背景に敷き詰めて表示させてみるともの凄く遅い。
 敵や弾を200個くらい出した上で,フィールドに,16ドット正方形を256個(256*256の平面),毎フレーム並べるとまぁ,最大80fpsくらいまで落ちてしまった。
(テクスチャオブジェクトが500くらい?)
 仕様的には,背景には16ドット正方形を20*24個の2面くらい表示させる(2重スクロールなので)つもりなので,これでは自分の環境(iBookG4/1G)以下だとかなりやばいことになってしまいそうだ。

 ということで何が足を引っ張っているかを調べてみた。

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2008年12月16日 (火)

自作ゲーム#02 - 巨人戦機 GIANTS -

【ジャンル】 縦スクロールシューティング
【初リリース】 0.1b (98年8月)
【分類】 フリーソフトウェア
【動作環境】 Classic起動○
【サイズ】 628kB
【識別】 kj08

★指数的にインフレする斬新な得点システム、おざなりなグラフィック、全てはMacのハードウェアを使いこなす実験だった。

Giants4

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